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蓝港在线王峰2014全球移动游戏大会演讲实录

蓝港在线王峰2014全球移动游戏大会演讲实录

以下为蓝港在线CEO王峰发言实录:

王峰:游戏行业的发展,刚刚开始、非常年轻。从PC游戏到今天10多年、15年的时间,如果把单机算进来有20年,移动游戏这个市场才刚刚开始。我在前不久看到媒体说竞争越来越激烈,这是一个现实。当我们用心做游戏,沉下心来做自己热爱的游戏的时候,我们发现手机的换代,发行平台、用户量的狂增,热门游戏的数量,每一天给于我们的无论是你自己还是markting,还是找平台分发拿到的量,不是三年前五年前的量级。因为我从PC游戏走过来,如果把游戏做好,获得“量”不成问题。有的人和我说产品做好,没有量也没有戏,我说错,只要产品做好了,量是不成问题的。接下来我在报告中和大家谈一谈蓝港在线在去年一年的亲身实践,移动游戏业务转型到产品发行的体会。

我在公司内部不断的强调这四个字就是——做好游戏。做好游戏不容易,我们都不是天才,当我们认识到这个现实以后,只有一点让我们觉得有机会做到,就是坚持、热爱。从这个角度来看,我们注意到这个行业一大批游戏人越来越呈现精英化,他们在长期的实践中,不管是中国还是国际上,回头看,他们都有5年,甚至10年,甚至更长的从业经历,从这个角度来看,做好游戏,也是一个脚踏实地的心态。

我从2007年创办蓝港在线以来,并没有像我最早想的那样顺利。2007年以后大的PC游戏公司格局形成,无论是研发商还是发行商,都拥有非常成功的产品。我们渴望拿出创新的产品,拥有新的市场份额,但是我发现几个最大的板块被拿下,就像腾讯吕总说的,热门的好游戏占据市场的绝对的二八原则。如果不抓住移动游戏的机会可能又要失去市场份额,凡事要赶早——这是从PC游戏转型到移动游戏过程中的强烈感受。蓝港把所有研发的游戏全部转到手机上,不是从去年开始做,而是从前年开始就做了。大前年开始我们决定要想办法一步一步调整到手机游戏领域,那个时候我心里还有彷徨。前年成立移动游戏研发部,去年我告诉研发部门整个蓝港在线都是移动游戏。当我们在公司内部贴满“请叫我移动游戏公司”的时候,不仅迎来掌声,也迎来嘲笑。早期一两个亿的收入全在PC游戏上,下多大的决心转过来,转失败了怎么办?转型容易,失败更容易,去年4月份有人看到我们这个消息的时候其实是在观望,我真切的告诉大家,当我们把“请叫我们移动游戏公司”的标语贴满墙的时候,我们一步一步实现了目标。今天蓝港在线已经成为移动公司的标杆企业,无论是产品还是公司品牌影响力,的确在一点点提升。

我们做端游的时代,收入很难过亿,页游时代收入接近2亿。到移动游戏的时候这个革命是逃不掉的,再到去年随着上线《苍穹之剑3D》,蓝港在线发生非常大的变化。去年的收入已经突破了5亿,今年按照这个曲线,全年销售额有机会能过12亿,增长的速度得益于我们刚才谈的机会。过去7年时间里总共研发14款游戏,有非常多令人期待的作品,也有令人沮丧的现实,也有沮丧的失败,但是我们在移动游戏上找到突破口,我们在手游上找到了感觉。

在去年一年,我实现了自己最初的愿望——蓝港能不能在移动游戏连发三款成功作品。《王者之剑》做的还不错,有一些掌声,说实话竞争也非常的激烈。去年4月份发《王者之剑》,11月份发《苍穹之剑3D》,每个版本最初拿到的时候我们心里都非常彷徨、忐忑,真的能成功吗?这个成功也有机遇,各位可以注意到去年的三款游戏没有一款游戏有买来的IP和盗来的IP,全是我们自己设计的,都是我们自己想的名字。他们说起名还不错,第三部作品最早想叫《荣誉之剑》,他们说这家公司什么都叫”剑“,实在太“贱”,后来第三款改为《神之刃》。《苍穹之剑3D》76天流水突破一亿,《神之刃》在腾讯、百度、小米、OPPO等联运伙伴的助阵下,在我们大力推广下,全平台正式上线当天流水突破190万,我对去年的转型是满意的。

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